来源:青灯夜游 发布时间:2019-01-11 11:06:10 阅读量:868
javascript中var和let/const的区别是什么?本篇文章就给大家介绍var和let/const,让大家了解var和let/const之间的区别,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。【课程推荐:JavaScript视频教程】
let
和const
是 ES6 新增的命令,用于声明变量,这两个命令跟 ES5 的var
有许多不同,并且let
和const
也有一些细微的不同,下面我们就来具体看看。
内容:
var
和let
/const
的区别
块级作用域
不存在变量提升
暂时性死区
不可重复声明
let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面
const
命令两个注意点:
const 声明之后必须马上赋值,否则会报错
const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改。
为什么需要块级作用域?
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。
这带来很多不合理的场景:
内层变量可能覆盖外层变量
用来计数的循环变量泄露为全局变量
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
|
块级作用域
作用域
1 2 3 4 5 6 7 8 |
|
块级作用域任意嵌套
1 2 3 4 |
|
块级作用域真正使代码分割成块了
1 2 3 4 5 6 7 8 |
|
以上形式,可以用于测试一些想法,不用担心变量重名,也不用担心外界干扰
块级作用域声明函数:
在块级作用域声明函数,因为浏览器的要兼容老代码,会产生一些问题!
在块级作用域声明函数,最好使用匿名函数的形式。
1 2 3 |
|
ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
1 2 3 4 |
|
不存在变量提升
变量提升的现象:在同一作用域下,变量可以在声明之前使用,值为 undefined
ES5 时使用var
声明变量,经常会出现变量提升的现象。
1 2 3 4 5 6 7 |
|
暂时性死区:
只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量
1 2 3 4 5 |
|
暂时性死区和不能变量提升的意义在于:
为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
不允许重复声明变量
在测试时出现这种情况:var a= '声明';const a = '不报错'
,这种情况是因为babel在转化的时候,做了一些处理,在浏览器的控制台中测试,就成功报错
let
、const
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
|
let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面
浏览器环境顶层对象是: window
node环境顶层对象是: global
var声明的全局变量会挂在顶层对象下面,而let、const不会挂在顶层对象下面。如下面这个栗子
1 2 3 4 5 6 7 |
|
const命令
一旦声明,必须马上赋值
1 2 3 |
|
const一旦声明值就不能改变
简单类型:不能改动
1 2 |
|
复杂类型:变量指针不能变
考虑如下情况:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
|
const所说的一旦声明值就不能改变,实际上指的是:变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
简单类型(number、string、boolean):内存地址就是值,即常量(一变就报错).
复杂类型(对象、数组等):地址保存的是一个指针,const
只能保证指针是固定的(总是指向同一个地址),它内部的值是可以改变的(不要以为const就安全了!)
所以只要不重新赋值整个数组/对象, 因为保存的是一个指针,所以对数组使用的push
、shift
、splice
等方法也是允许的,你就是把值一个一个全都删光了都不会报错。
1 |
|
总结:
再总结一下,看到这些名词,脑子里应该会有对应的理解,如果没有的话,那可以再看看对应的内容。
var和let/const的区别:
块级作用域
不存在变量提升
暂时性死区
不可重复声明
let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面
const命令两个注意点:
let可以先声明稍后再赋值,而const在 声明之后必须马上赋值,否则会报错
const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改。
let、const使用场景:
let使用场景:变量,用以替代var。
const使用场景:常量、声明匿名函数、箭头函数的时候。