来源:wilsonke 发布时间:2018-11-21 15:40:50 阅读量:1068
近日根据官方提供的通信例子自己写了一个关于Unity(C#)和后台通信的类,拿出来和大家分享一下。
具体请参考:
1.java服务端用的apach.mina框架搭建。java服务端请参考:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=548
2.C#环境:.NET framework 2.0
3.C#帮组文档,及Socket注解:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket(v=vs.85).aspx
4.官方例子:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bew39x2a(v=VS.85).aspx#CommunityContent
个人觉得,最难的地方在与以下几个地方:
1.封装数据,和后台的编解码格式保持一致
封装数据,其实就是一个前后台约定好一个通信格式。比如:获得所以数据后并写入字节数组后,在吧这个字节数组的长度读出来(4个字节的整形数据),再封装进一个字节数组中。
所以最终的数据字节数组内容是:4个字节的数据长度+实际数据的字节数组。
当然数据的加密加压可以在吧实际数据存入字节数组后就进行,那么发送的长度就是加密加压后的数据长度了。
实现方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | String message = "shit " ; //5个字节 byte [] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); //未加密加压的实际数据 byte [] prefixBytes =BitConverter.GetBytes(bytes.Length); //数据长度 Array.Reverse(prefixBytes); byte [] sendBytes = new byte [bytes.Length + 4]; //吧字节数组合并到sendBytes System.Buffer.BlockCopy(prefixBytes ,0,sendBytes ,0,4); System.Buffer.BlockCopy(bytes,0,sendBytes ,4,bytes.Length); //合并完毕,就可以使用socket吧sendBytes发送出去了,后台也是有同样的格式解码就可以了。 |
2.异步通信的线程管理
异步通信的线程安全一直是一个难点,它不像ActionScript那样,建立通信连接后注册事件用来侦听即可。但是在C#中就必须让线程等待当前的异步操作完成后才可以继续向下执行。C#异步通信中可以使用ManualResetEvent类来处理这类问题。当需要暂停执行后续代码以完成异步操作时。使用ManualResetEvent的WaitOne();方法来阻塞这个线程(类似与java的ReentrantLock类),但是必须在异步操作完成后使线程恢复,否则就会出现线程被锁死的情况。使用ManualResetEvent的Set()方法即可。
实现方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | private static ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent( false ); public void startConnect(){ Connect(); connectDone.WaitOne(); //阻塞线程, receive(); } public void Connect(){ // to do connection //socket.BeginConnect.... } public void connectCallback(IAsyncResult ar){ Socket socket = (Socket) ar.AsyncState; socket .EndConnect(ar); connectDone.Set(); //恢复线程,继续向下执行 } public void receive(){ // to do received message } |
ManualResetEvent类的帮组文档及例子:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.manualresetevent_members(v=vs.85).aspx
3.关于数据的压缩,和解压.
对于数据的压缩和解压可以采用ICSharpCode.SharpZipLib这个动态链接库。下载地址:http://www.icsharpcode.net/opensource/sharpziplib/
下载后再MonoDevelop里倒入引用就可以了,位置:Project->Edit References..
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;
然后在代码里就可以倒入类了
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62fda93c0101d51j.html
4.接收和读取数据的操作
在接受服务端发送的数据时,也根据同样的格式进行解读;先读取4个字节的数据长度,再跟进这个长度得到实际的数据,最后在解密和解压就可以得到最终的数据了。
但是在这个操作过程中,会出现一些意想不到的麻烦。
大致流程是:
采取分段读取的方式,第一次只读取4个字节的长度信息。
取得长度后,根据设置的每次分段读取数据长度来读取,知道所得的数据和总长度相同;
每次分段读取的数据的长度不一定都是设置的长度,所以将每次读取的数据写入内存流MemoryStream类中。特别重要的每次操作MemoryStream类时注意设置它的Position位置,不然会出现你本来已经成功的存入了数据,但是由于Position的原因没有找准需要取出或者存入数据的准确位置而读取数据失败。
详细代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 | using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.IO; using System.Threading; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip; using LitJson; /** * 连接对象 * @author duwei * @version 1.0.0 * build time :2013.11.7 * */ public class BufferConnection{ public Socket socket = null ; public const int prefixSize = 4; public String ip = "192.168.1.105" ; public int port = 8005; private static ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent( false ); private static ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent( false ); private static ManualResetEvent receiveDone = new ManualResetEvent( false ); public BufferConnection(){ } // State object for receiving data from remote device. public class StateObject { // Client socket. public Socket workSocket = null ; // Size of receive buffer. public const int BufferSize = 1024; // Receive buffer. public byte [] buffer = new byte [BufferSize]; } /**开始建立socket连接*/ public void startConnect(){ try { Debug.Log( "starting connection..." ); IPAddress ipd = IPAddress.Parse(ip); EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipd,port); socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); socket.BeginConnect(endPoint, new AsyncCallback(connectCallback),socket); connectDone.WaitOne(); receive(socket); //receiveDone.WaitOne(); } catch (Exception e){ Console.WriteLine(e.ToString()); } } public void connectCallback(IAsyncResult ar){ try { Socket backSocket = (Socket)ar.AsyncState; backSocket.EndConnect(ar); connectDone.Set(); Debug.Log( "on connected" ); } catch (Exception e){ Console.WriteLine(e.ToString()); } } /**发送数据,目前只支持 String 类型数据*/ public void send(Socket client,String msg){ //封装数据 byte [] byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(msg); byte [] sendData = new byte [byteData.Length + prefixSize]; byte [] sizeData = BitConverter.GetBytes(byteData.Length); //反转 Array.Reverse(sizeData); //合并 System.Buffer.BlockCopy(sizeData,0,sendData,0,prefixSize); System.Buffer.BlockCopy(byteData,0,sendData,prefixSize,byteData.Length); try { //socket.Send(sendData); client.BeginSend(sendData,0,sendData.Length,0, new AsyncCallback(sendCallback),client); Debug.Log( "data send finished, data size:" +sendData.Length); } catch (Exception e){ Console.WriteLine(e.ToString()); } } public void send(String msg){ if (socket != null ){ send(socket,msg); sendDone.WaitOne(); } } public void sendCallback(IAsyncResult ar){ try { Socket socket = (Socket)ar.AsyncState; if (ar.IsCompleted){ int endPoint = socket.EndSend(ar); Debug.Log( "send data finished endpoint: " +endPoint); sendDone.Set(); } } catch (Exception e){ Console.WriteLine(e.ToString()); } } public void receive(Socket socket){ try { StateObject so = new StateObject(); so.workSocket = socket; //第一次读取数据的总长度 socket.BeginReceive(so.buffer,0,prefixSize,0, new AsyncCallback(receivedCallback),so); //测试用:数据在1024以内的数据,一次性读取出来 //socket.BeginReceive(so.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,new AsyncCallback(simpleCallback),so); } catch (Exception e){ Console.WriteLine(e.ToString()); } } public void simpleCallback(IAsyncResult ar){ StateObject so = (StateObject)ar.AsyncState; Socket socket = so.workSocket; byte [] presixBytes = new byte [prefixSize]; int presix = 0; Buffer.BlockCopy(so.buffer,0,presixBytes,0,prefixSize); Array.Reverse(presixBytes); presix = BitConverter.ToInt32(presixBytes,0); if (presix <= 0){ return ; } byte [] datas = new byte [presix]; Buffer.BlockCopy(so.buffer,prefixSize,datas,0,datas.Length); String str = Encoding.UTF8.GetString(datas); Debug.Log( "received message :" +str); } public MemoryStream receiveData = new MemoryStream(); private bool isPresix = true ; public int curPrefix = 0; //需要读取的数据总长度 public void receivedCallback(IAsyncResult ar){ try { StateObject so = (StateObject)ar.AsyncState; Socket client = so.workSocket; int readSize = client.EndReceive (ar); //结束读取,返回已读取的缓冲区里的字节数组长度 //将每次读取的数据,写入内存流里 receiveData.Write(so.buffer,0,readSize); receiveData.Position = 0; //读取前置长度,只读取一次 if (( int )receiveData.Length >= prefixSize && isPresix){ byte [] presixBytes = new byte [prefixSize]; receiveData.Read(presixBytes,0,prefixSize); Array.Reverse(presixBytes); curPrefix = BitConverter.ToInt32(presixBytes,0); isPresix = false ; } if (receiveData.Length - ( long )prefixSize < ( long )curPrefix){ //如果数据没有读取完毕,调整Position到最后,接着读取。 receiveData.Position = receiveData.Length; } else { //如果内存流中的实际数字总长度符合要求,则说明数据已经全部读取完毕。 //将position位置调整到第4个节点,开始准备读取数据。 receiveData.Position = prefixSize; //读取数据 byte [] datas = new byte [curPrefix]; receiveData.Read(datas,0,datas.Length); //有压缩的话需要先解压,然后在操作。 byte [] finallyBytes = decompress(datas); String str = Encoding.UTF8.GetString(finallyBytes); Debug.Log( "the finally message is : " +str); } //重复读取,每次读取1024个字节数据 client.BeginReceive(so.buffer,0,StateObject.BufferSize,0, new AsyncCallback(receivedCallback), so); } catch (Exception e){ Console.WriteLine(e.ToString()); } } private byte [] temp = new byte [1024]; //解压 public byte [] decompress( byte [] bytes){ MemoryStream memory = new MemoryStream (); ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Inflater inf = new ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Inflater (); inf.SetInput (bytes); while (!inf.IsFinished) { int extracted = inf.Inflate (temp); if (extracted > 0) { memory.Write (temp, 0, extracted); } else { break ; } } return memory.ToArray (); } } |