Web前端项目实战——使用RequireJS开发简易绘图程序

来源:yubo_725 发布时间:2018-11-22 14:30:36 阅读量:1242

前言

RequireJS的出现让前端代码模块化变得容易,当前端项目越来越大,代码越来越多的时候,模块化代码让项目结构更清晰,不仅在开发时让我们的思路更清晰,而且后期维护起来也更容易。下面是我学习RequireJS后使用RequireJS开发的一款简易绘图程序,运行在浏览器中如下图所示: 

 

如果你对RequireJS还不是很了解,可以看我的RequireJS学习笔记:http://blog.csdn.net/yubo_725/article/details/52913853


开始

这个简易绘图程序的项目结构如下图所示: 

 

其中index.html是项目的主页,js目录下存放所有js文件,js/app目录为我们自定义的模块文件,js/lib目录中暂时没有文件,当我们的项目里用到一些其他前端框架如jquery等时,js/lib目录就存放这些框架的js文件,js/main.js为requirejs的配置文件,主要是配置一些路径,js/require.min.js是RequireJS框架的文件。下面请跟我一步一步完成这个简易的绘图程序吧!


一、配置requirejs

本项目的配置文件代码放在js/main.js中,代码内容如下:


require.config({

    baseUrl: 'js/lib',

    paths: {

        app: '../app'

    }

})

1

2

3

4

5

6

主要就是配置了项目根目录为’js/lib’,然后配置了一个名为’app’的路径,路径为’../app’,即’js/app’目录。


二、编写模块代码

这个项目中的模块主要有如下几个:point.js, line.js, rect.js, arc.js, utils.js,下面一一说明:


point.js:

point.js这个模块代表一个点(x, y),代码如下:


/** 点 */

define(function() {

    return function(x, y) {

        this.x = x;

        this.y = y;

        this.equals = function(point) {

            return this.x === point.x && this.y === point.y;

        };

    };

})

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

上面的代码中使用define定义了点这个模块,在回调函数中返回了一个类,该类有两个参数x,y,还有一个equals方法用于比较两个点是否相等。 

要使用这个模块,我们可以使用如下代码:


require(['app/point'], function(Point) {

    //新建一个点类的对象

    var point = new Point(3, 5);

})

1

2

3

4

这里需要注意require()函数的第一个参数是一个数组,回调函数中的Point就代表了我们的点类,通过new Point()的方式创建点类的对象。


line.js:

line.js模块代表的是一条直线,代码如下:


/** 直线 */

define(function() {

    return function(startPoint, endPoint) {

        this.startPoint = startPoint;

        this.endPoint = endPoint;

        this.drawMe = function(context) {

            context.strokeStyle = "#000000";

            context.beginPath();

            context.moveTo(this.startPoint.x, this.startPoint.y);

            context.lineTo(this.endPoint.x, this.endPoint.y);

            context.closePath();

            context.stroke();

        }

    }

})

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

直线模块的定义跟点模块的定义类似,都是在define的回调函数中返回一个类,这个直线类的构造方法中有两个点类的参数,代表直线的起点和终点,直线类还有一个drawMe方法,通过传入一个context对象,将自身画出来。


rect.js:

rect.js模块代表一个矩形,代码如下:


/** 矩形 */

define(['app/point'], function() {

    return function(startPoint, width, height) {

        this.startPoint = startPoint;

        this.width = width;

        this.height = height;

        this.drawMe = function(context) {

            context.strokeStyle = "#000000";

            context.strokeRect(this.startPoint.x, this.startPoint.y, this.width, this.height);

        }

    }

})

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

其中startPoint是矩形左上角的点的坐标,是一个point类,width和height分别代表矩形的宽高,同时还有一个drawMe方法将矩形自身画出来。


arc.js:

arc.js模块代表一个圆形,代码如下:


/** 圆形 */

define(function() {

    return function(startPoint, radius) {

        this.startPoint = startPoint;

        this.radius = radius;

        this.drawMe = function(context) {

            context.beginPath();

            context.arc(this.startPoint.x, this.startPoint.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);

            context.closePath();

            context.stroke();

        }

    }

})

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

其中startPoint代表圆形所在的矩形的左上角的点的坐标,radius代表圆的半径,drawMe方法是画圆的方法。 

在以上几个模块中,直线类、矩形类、圆形类都包含有drawMe()方法,这里涉及到了canvas绘图的知识,如果有不太清楚的,可以查一下文档:HTML 5 Canvas 参考手册


utils.js

utils.js模块主要是用来处理各种图形绘制的工具类,包括直线、矩形、圆形的绘制,也包括记录绘制轨迹、清除绘制轨迹,代码如下:


/** 管理绘图的工具 */

define(function() { 

    var history = []; //用来保存历史绘制记录的数组,里面存储的是直线类、矩形类或者圆形类的对象


    function drawLine(context, line) {

        line.drawMe(context);

    }


    function drawRect(context, rect) {

        rect.drawMe(context);

    }


    function drawArc(context, arc) {

        arc.drawMe(context);

    }


    /** 添加一条绘制轨迹 */

    function addHistory(item) {

        history.push(item);

    }


    /** 画出历史轨迹 */

    function drawHistory(context) {

        for(var i = 0; i < history.length; i++) {

            var obj = history[i];

            obj.drawMe(context);            

        }

    }


    /** 清除历史轨迹 */

    function clearHistory() {

        history = [];

    }


    return {

        drawLine: drawLine,

        drawRect: drawRect,

        drawArc: drawArc,

        addHistory: addHistory,

        drawHistory: drawHistory,

        clearHistory: clearHistory

    };

})

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

三、编写界面代码,处理鼠标事件

上面已经将本次简易绘图程序的模块都定义完了,在绘制图形时用到的也就是上面几个模块,下面要开始编写主界面的代码了,主界面里包含四个按钮,还有一块大的画布用于绘图,下面直接上index.html文件的代码:


<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>简易绘图程序</title>

    <style type="text/css">

        canvas {

            background-color: #ECECEC;

            cursor: default; /** 鼠标设置成默认的指针 */

        }

        .tool-bar {

            margin-bottom: 10px;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <div>

        <button id="btn-line">画直线</button>

        <button id="btn-rect">画矩形</button>

        <button id="btn-oval">画圆形</button>

        <button id="btn-clear">清空画布</button>

        <span id="hint" style="color: red;">当前操作:画直线</span>

    </div>

    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>

    <script type="text/javascript" src="js/require.min.js" data-main="js/main"></script>

    <script type="text/javascript">

        require(['app/point', 'app/line', 'app/rect', 'app/arc', 'app/utils'], 

            function(Point, Line, Rect, Arc, Utils) {


            var canvas = document.getElementById("canvas");

            var context = canvas.getContext('2d');

            var canvasRect = canvas.getBoundingClientRect(); //得到canvas所在的矩形

            canvas.addEventListener('mousedown', handleMouseDown);

            canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);

            canvas.addEventListener('mouseup', handleMouseUp);

            bindClick('btn-clear', menuBtnClicked);

            bindClick('btn-line', menuBtnClicked);

            bindClick('btn-rect', menuBtnClicked);

            bindClick('btn-oval', menuBtnClicked);


            var mouseDown = false; 

            var selection = 1; // 0, 1, 2分别代表画直线、画矩形、画圆


            var downPoint = new Point(0, 0),  

                movePoint = new Point(0, 0), 

                upPoint = new Point(0, 0);

            var line;

            var rect;

            var arc;


            /** 处理鼠标按下的事件 */

            function handleMouseDown(event) {

                downPoint.x = event.clientX - canvasRect.left;

                downPoint.y = event.clientY - canvasRect.top;

                if(selection === 0) {  

                    line = new Line(downPoint, downPoint);

                    line.startPoint = downPoint;

                } else if(selection === 1) {

                    rect = new Rect(new Point(downPoint.x, downPoint.y), 0, 0);

                } else if(selection === 2) {

                    arc = new Arc(new Point(downPoint.x, downPoint.y), 0);

                }

                mouseDown = true;

            }


            /** 处理鼠标移动的事件 */

            function handleMouseMove(event) {

                movePoint.x = event.clientX - canvasRect.left;

                movePoint.y = event.clientY - canvasRect.top;

                if(movePoint.x == downPoint.x && movePoint.y == downPoint.y) {

                    return ;

                }

                if(movePoint.x == upPoint.x && movePoint.y == upPoint.y) {

                    return ;

                }

                if(mouseDown) {

                    clearCanvas();

                    if(selection == 0) {

                        line.endPoint = movePoint;  

                        Utils.drawLine(context, line);

                    } else if(selection == 1) {

                        rect.width = movePoint.x - downPoint.x;

                        rect.height = movePoint.y - downPoint.y;

                        Utils.drawRect(context, rect);

                    } else if(selection == 2) {

                        var x = movePoint.x - downPoint.x;

                        var y = movePoint.y - downPoint.y;

                        arc.radius = x > y ? (y / 2) : (x / 2);

                        if(arc.radius < 0) { 

                            arc.radius = -arc.radius;

                        }

                        arc.startPoint.x = downPoint.x + arc.radius;

                        arc.startPoint.y = downPoint.y + arc.radius;

                        Utils.drawArc(context, arc);

                    }

                    Utils.drawHistory(context);

                }

            }


            /** 处理鼠标抬起的事件 */

            function handleMouseUp(event) {

                upPoint.x = event.clientX - canvasRect.left;

                upPoint.y = event.clientY - canvasRect.top;


                if(mouseDown) {

                    mouseDown = false;

                    if(selection == 0) {

                        line.endPoint = upPoint;    

                        if(!downPoint.equals(upPoint)) {

                            Utils.addHistory(new Line(new Point(downPoint.x, downPoint.y), 

                                new Point(upPoint.x, upPoint.y)));  

                        }   

                    } else if(selection == 1) {

                        rect.width = upPoint.x - downPoint.x;

                        rect.height = upPoint.y - downPoint.y;

                        Utils.addHistory(new Rect(new Point(downPoint.x, downPoint.y), rect.width, rect.height));

                    } else if(selection == 2) {

                        Utils.addHistory(new Arc(new Point(arc.startPoint.x, arc.startPoint.y), arc.radius));

                    }

                    clearCanvas();

                    Utils.drawHistory(context);

                }

            }


            /** 清空画布 */

            function clearCanvas() {

                context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            }


            /** 菜单按钮的点击事件处理 */

            function menuBtnClicked(event) {

                var domID = event.srcElement.id;

                if(domID === 'btn-clear') {

                    clearCanvas();

                    Utils.clearHistory();

                } else if(domID == 'btn-line') {

                    selection = 0;

                    showHint('当前操作:画直线');

                } else if(domID == 'btn-rect') {

                    selection = 1;

                    showHint('当前操作:画矩形');

                } else if(domID == 'btn-oval') {

                    selection = 2;

                    showHint('当前操作:画圆形');

                }

            }


            function showHint(msg) {

                document.getElementById('hint').innerHTML = msg;

            }


            /** 给对应id的dom元素绑定点击事件 */

            function bindClick(domID, handler) {

                document.getElementById(domID).addEventListener('click', handler);

            }

        });

    </script>

</body>

</html>

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

127

128

129

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

140

141

142

143

144

145

146

147

148

149

150

151

152

153

154

155

156

157

158

159

index.html文件中的代码比较多,但最主要的代码还是对鼠标按下、移动、抬起三种事件的监听和处理,另外,获取鼠标在canvas中的坐标位置需要注意一点:由于event对象中获取的clientX和clientY是鼠标相对于页面的坐标,为了获取鼠标在canvas中的坐标,需要获得canvas所在的矩形区域,然后用clientX-canvas.left,clientY-canvas.top,来获取鼠标在canvas中的位置。

--------------------- 



标签: PHP
分享:
评论:
你还没有登录,请先